Инфа о игре:Название: S.T.A.L.K.E.R.: История Прибоя 2 - Скрытая угроза (2011/RUS/Repack от SeregA_Lus)
Жанр игры: 2011
Язык интерфейса игры: Русский/Англиский
Год выхода: Action (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1st Person
Таблетка: встроена
Формат: PC
Формат файла: RAR
Разммер файла: 3 754 mb
О игре:Прибой это агент разведки (как Дегтярёв в ЗП), направляется в Зону с целью прояснить ситуацию с пропажей ранее засланных туда агентов и развед-подразделений. Всё началось так, в Зоне стали происходить странные события, связанные с возникновением новейших видов мутантов и не нормальных активностей - также военный спутник, контролирующий эту местность засёк сигналы проникновения туда объектов из космоса, этим заинтересовались в разведцентре и туда отправили агентов.
Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер воздействия. Оказалось, что некоторая мощная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением, Братьев Борова, Сергея-Белого, Сыча, Шрама и Султана. Также в результате вооруженного противоборства и диверсии, была практически уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как позже выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой опасности и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру небезопасных созданий, которых окрестили «Чужие» - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют конкретное отношение UHSF, эта таинственная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств.
Началась охота за агентами разведки и развер-группами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спецотряд бывших «плохих» элитных бойцов из распавшейся группировки Чистое Небо под командованием некоторого Стаса (Припять), а «отличные» ЧН перебежали на сторону нейтралов…. Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль Хищников Вам предстоит выяснить самим.
Список конфигураций/инноваций
Показать / Скрыть текст
1. Оружие и НПС:
Для данной нам версии мода были отобраны весьма достойные внимания работы узнаваемых мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.
По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
Отдельная благодарность Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новейших тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, в особенности хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Seryi_wolk, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), Ирбис, akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, SanekEd.
Большая просьба не судить строго, работы чьих создателей не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).
Многие текстуры были мной переделаны, в большей либо меньшей степени (почаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему огромное спасибо, сделаны они качественно.
Всему без исключения оружию были в той либо иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, 2-ая не наименее принципиальная причина это адаптация орудия под НПС, (одних опций в m_stalker, делему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу. К сожалению, некоторые создатели модификаций, не пристально смотрят со стороны на итог стрельбы НПС из разного вида вооружения, как итог - при втором, 3-ем выстреле либо очереди они «расстреливали ворон в небе», теперь же отдача (зрительно) приближена к настоящей, то есть теперь при стрельбе из АН-94 "Абакан" ствол, лишь слегка уводит вверх, а из АК-103 либо АК-74М, ствол после нескольких выстрелов слегка подбрасывает к верху - но, тем не наименее НПС совладевает с данной нам ситуацией оперативно, поправляя его на цель. Что можно узреть сразу в начале игры, когда Застава отбивается от последствий нападения «Зомбированных».
Наёмники
Новые и старые модели с подменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп резвого реагирования:
- Наемники - бойцы UHSF.
- Наемники - группы Альфа.
- Наемники - группы Дельта.
- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, позжеу как у меня пока нету таких моделей).
Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, остальные же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной полосы с помощью скриптовых функций.
Нейтралы и бандиты
Новые и старые модели с подменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно повстречать не маленькое количество неповторимых лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Млиботари и просто военные
Новые и старые модели с подменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно повстречать определённое количество неповторимых лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Долг
Новые и старые модели с подменой текстур бойцов данной нам группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно повстречать определённое количество неповторимых лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Учёные - UMBRELLA
Новые и старые модели с подменой текстур НПС данной нам группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно повстречать определённое количество неповторимых лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
2. Мутанты и зомби все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
- Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - Хищники и Чужие).
- Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
- Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети либо как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, подменой части озвучки).
- Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + подмена текстуры и озвучки).
- Некоторые текстуры зомби применены из Народной Солянки.
3. Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - прекрасные декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
- Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые вначале, там погибали).
- Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмчики), это надо учитывать перекрывая принципиальные пути!
- Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его внимательность, он напорется на соседнюю реальную.
4. Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть созданийенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову либо глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.
5. Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы последующие логик-моды:
- Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть собственных.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому необходимо оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шуточку.
- ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС средства и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
- Подкорректированы характеристики видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за убежища, петляя по комнатам зданий либо выполняя обходные маневры - подкрадываясь неприметно ежели ГГ их не лицезреет. Но, к сожалению, не удалось обойти делему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безвредны) - так как их задачка встречать врага лицом к лицу.
6. Добавлены уникальные предметы, каких много, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).
7. Добавлены доп - утехи и другой заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на познание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новейшую озвучку). Также Lootmoney - средства при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.
8. Транспорт - может застревать (т.е. ежели на нём длительно не ездлибо, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначимой раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - лишь самый увлекательный:
- Сталкерский Джип от Scarabay.
- Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
- Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
- Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.
По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда небезопасно разъезжать на Хаммере по Припяти.
9. Природа и Погода
- Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
- Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
- Добавил свою сборку текстур веток деревьев из различных Модов.
Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предшествующей «Истории Прибоя».
11. Артефакты - с учетом расширения слота для их использования и трудности прохождения были мало перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редчайшим артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.
12. Озвучка - Проделана не малая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
- Диалоги и остальные звуки НПС и монстров, а также звуки орудия - брались из разных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других узнаваемых мастеров.
- Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и эффектов, делал amik.
Также!!
1. Levels_for_Priboi_Story_2-latent_threat - 1-я часть Природа от A B
2. Nature_for_Priboi_Story_2-latent_threat - 2-я часть Природа от A B
Модификации Levels и Nature: Нет больше броской зелени, цветов. Вся листва подсохшая, как будто тронута выбросами. На каждом уровне свой набор растений. Вся природа и земля чуток темнее, резче.
Устанавливать обязательно обе части модификации Levels и Nature, переместив с подменой.
3. config - Фонарь - от ХЕМУЛЬ36RUS
4. Новая папка - от ХЕМУЛЬ36RUS Кому любопытно уменьшенные ячейки торговли и обыск трупов, для разрешения 1240х1024, и озвучка актера подходящая для жестоких боёв). озвучка взята из Slayer_mod.
Минимальные Системные требования:Система: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 3) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 / Vista / Seven
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
Память: 1.5 Гб
Видео-карта: 256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
Жесткий диск: 10 GB
Особенности репака:Игра на версии 1.0004
Включает в себя:
MOD/Priboi Story 2
Версия программки: - v.1.000x
+ Fix + дополнения
Репак без утраты свойства
Ничего не вырезано / не зажато
Все аудио/видео 100%
Все записи реестра сохранены
© Repack by SeregA_Lus
Скачать S.T.A.L.K.E.R.: История Прибоя 2 - Скрытая угроза (2011/RUS/Repack от SeregA_Lus) :