
Формат: Video"flv" | Project Files | 2.32Gb
На этом уроке мы рассмотрим технику создания трехмерной модели персонажа, а также текстур и материалов для него.
Рассмотрев концепт, мы приступим к работе. Используя референсы в программе ZBrush, мы начнем моделирование нашего персонажа из базовой формы, созданной при помощи инструмента ZSphere. Впоследствии, достигнув должной детализации, мы подготовим нашу модель к экспорту в программу Maya. В завершении мы придадим нашему персонажу нужную позу и визуализируем сцену.
Урок предпочтителен для людей с базовыми знаниями программ: Maya, ZBrush, Photoshop и Mudbox.
Скачать | Download | turbobit.net
From Design to Composite.part2.rar
Скачать | Download | turbobit.net
From Design to Composite.part3.rar
Скачать | Download | turbobit.net
From Design to Composite.part4.rar
Скачать | Download | turbobit.net
From Design to Composite.part5.rar
Скачать | Download | turbobit.net
Скачать | Download | depositfiles.com
From Design to Composite.part2.rar
Скачать | Download | depositfiles.com
From Design to Composite.part3.rar
Скачать | Download | depositfiles.com
From Design to Composite.part4.rar
Скачать | Download | depositfiles.com
From Design to Composite.part5.rar
Скачать | Download | depositfiles.com
Получи вип статус и ты сможешь скачивать файлы на высокой скорости
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
